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  3. 性能优化
Agent Skill Antigravity:从原理到实践的轻量级反重力技术实现

游戏开发 Agent Skill Antigravity:从原理到实践的轻量级反重力技术实现

背景与痛点 在游戏开发和交互式应用中,反重力效果一直是一个有趣但计算密集的挑战。传统的实现方式通常依赖于完整的…

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游戏开发 2026年3月29日
Agent Skill Embedded 技术解析:如何实现高效技能嵌入与调度

技术分享 Agent Skill Embedded 技术解析:如何实现高效技能嵌入与调度

背景与痛点 在构建智能代理(Agent)系统时,技能嵌入(Skill Embedded)是实现多功能代理的核心…

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技术分享 2026年3月29日
广告技能(ad skill)系统架构优化实战:从高延迟到毫秒级响应

技术架构 广告技能(ad skill)系统架构优化实战:从高延迟到毫秒级响应

背景痛点 在广告投放系统中,ad skill 模块负责实时计算广告候选集的匹配度和权重。随着业务规模增长,我们…

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技术架构 2026年3月29日
FFmpeg硬件上下文优化实战:AI辅助开发中的性能提升与避坑指南

AI开发 FFmpeg硬件上下文优化实战:AI辅助开发中的性能提升与避坑指南

背景痛点 在 AI 视频处理流水线中,FFmpeg 软解码常成为性能瓶颈。当多个模型需要协同处理视频流时(如同…

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AI开发 2026年3月16日
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技术分享 FFmpeg画中画实战:从原理到多路流合成的最佳实践

最近在项目中遇到了需要实时合成多路视频流的需求,尝试了几种方案后,发现 FFmpeg 的滤镜系统真是神器!记录…

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技术分享 2026年3月16日
FFmpeg画中画实战:从基础实现到生产环境优化指南

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背景痛点分析 画中画(Picture-in-Picture, PiP)是视频处理中的常见需求,但在实际开发中会…

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视频处理 2026年3月16日
FFmpeg画中画实战:从基础实现到生产环境优化

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背景痛点分析 在视频会议、直播连麦等场景下,画中画效果需要解决三个核心问题: 音视频同步:子画面与主画面超过 …

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视频处理 2026年3月16日
FFmpeg 使用 MediaCodec 解码后通过 hwdownload 到内存缩放的性能优化实践

移动开发 FFmpeg 使用 MediaCodec 解码后通过 hwdownload 到内存缩放的性能优化实践

在移动端视频处理中,使用 FFmpeg 结合 MediaCodec 硬件解码可以显著提升解码性能,但随之而来的…

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移动开发 2026年3月16日
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在 Android 平台上处理 4K 视频时,传统的 FFmpeg 软解码方案常常面临 CPU 占用率高、功耗…

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技术分享 2026年3月16日
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背景与痛点 在移动端视频处理中,硬件加速解码(MediaCodec)是提升性能的关键,但解码后的数据处理常成为…

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视频处理 2026年3月16日
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